얀소울:
AI가 만드는 차세대 한국 인디 게임
'얀소울'은 최근 급증하는 인디 게임 수요에 발맞추어, AI 기술을 활용하여 개발된 매트로배니아류 게임 프로젝트입니다.
'얀소울'은 최근 급증하는 인디 게임 수요에 발맞추어, AI 기술을 활용하여 개발된 매트로배니아류 게임 프로젝트입니다.
'얀소울'은 최근 급증하는 인디 게임 수요에 발맞추어, AI 기술을 활용하여 개발된 매트로배니아류 게임 프로젝트입니다.



About the Project
프로젝트 설명
About the Project
프로젝트 설명
About the Project
프로젝트 설명
한국 게임 시장이 유저 비친화적인 과금 정책과 모바일 게임에 치중되어 성장이 둔화되는 상황에서 , '얀소울'은 예술적인 아트워크와 몰입감 높은 스토리 , 그리고 매니아층을 겨냥한 어려운 난이도의 소울/매트로배니아 장르적 특징 을 결합하여 한국 인디 게임의 새로운 가능성을 제시하고자 합니다
한국 게임 시장이 유저 비친화적인 과금 정책과 모바일 게임에 치중되어 성장이 둔화되는 상황에서 , '얀소울'은 예술적인 아트워크와 몰입감 높은 스토리 , 그리고 매니아층을 겨냥한 어려운 난이도의 소울/매트로배니아 장르적 특징 을 결합하여 한국 인디 게임의 새로운 가능성을 제시하고자 합니다
한국 게임 시장이 유저 비친화적인 과금 정책과 모바일 게임에 치중되어 성장이 둔화되는 상황에서 , '얀소울'은 예술적인 아트워크와 몰입감 높은 스토리 , 그리고 매니아층을 겨냥한 어려운 난이도의 소울/매트로배니아 장르적 특징 을 결합하여 한국 인디 게임의 새로운 가능성을 제시하고자 합니다
Key Feature
주요 기능
Key Feature
주요 기능
Key Feature
주요 기능
예술적인 아트워크와 스토리
플레이어에게 재미 이상의 흥미와 깊은 몰입감을 제공합니다
예술적인 아트워크와 스토리
플레이어에게 재미 이상의 흥미와 깊은 몰입감을 제공합니다
예술적인 아트워크와 스토리
플레이어에게 재미 이상의 흥미와 깊은 몰입감을 제공합니다
단순한 조작감과 어려운 난이도
매트로배니아류 장르의 특징을 살려 반복 플레이와 게임 자체에 대한 몰입을 유도하며 매니아층의 흥미를 유발합니다
단순한 조작감과 어려운 난이도
매트로배니아류 장르의 특징을 살려 반복 플레이와 게임 자체에 대한 몰입을 유도하며 매니아층의 흥미를 유발합니다
단순한 조작감과 어려운 난이도
매트로배니아류 장르의 특징을 살려 반복 플레이와 게임 자체에 대한 몰입을 유도하며 매니아층의 흥미를 유발합니다
방대한 맵 스케일
아트를 중심으로 구성된 넓은 맵을 탐험하며 게임에 몰입할 수 있습니다
방대한 맵 스케일
아트를 중심으로 구성된 넓은 맵을 탐험하며 게임에 몰입할 수 있습니다
방대한 맵 스케일
아트를 중심으로 구성된 넓은 맵을 탐험하며 게임에 몰입할 수 있습니다
Artwork
Aesthetic & Art Direction
Artwork
Aesthetic & Art Direction
Artwork
Aesthetic & Art Direction
01
봉제인형 형태의 주인공 캐릭터가 황폐하고 버려진 듯한 교회 내부를 탐험하는 모습입니다. 배경의 거대한 바늘과 단추 디테일은 독특한 세계관을 암시하며, 어두운 톤의 2D 아트는 소울류 장르의 특징인 고독함과 긴장감을 전달합니다.

01
봉제인형 형태의 주인공 캐릭터가 황폐하고 버려진 듯한 교회 내부를 탐험하는 모습입니다. 배경의 거대한 바늘과 단추 디테일은 독특한 세계관을 암시하며, 어두운 톤의 2D 아트는 소울류 장르의 특징인 고독함과 긴장감을 전달합니다.

01
봉제인형 형태의 주인공 캐릭터가 황폐하고 버려진 듯한 교회 내부를 탐험하는 모습입니다. 배경의 거대한 바늘과 단추 디테일은 독특한 세계관을 암시하며, 어두운 톤의 2D 아트는 소울류 장르의 특징인 고독함과 긴장감을 전달합니다.

02
화려하지만 어딘가 퇴색된 듯한 색감과 배경에 가득 찬 시계 오브젝트들이 방대한 스토리와 맵 스케일을 암시하는 콘셉트 아트입니다. 이처럼 예술적인 아트워크는 플레이어로 하여금 재미 이상의 흥미를 유발합니다

02
화려하지만 어딘가 퇴색된 듯한 색감과 배경에 가득 찬 시계 오브젝트들이 방대한 스토리와 맵 스케일을 암시하는 콘셉트 아트입니다. 이처럼 예술적인 아트워크는 플레이어로 하여금 재미 이상의 흥미를 유발합니다

02
화려하지만 어딘가 퇴색된 듯한 색감과 배경에 가득 찬 시계 오브젝트들이 방대한 스토리와 맵 스케일을 암시하는 콘셉트 아트입니다. 이처럼 예술적인 아트워크는 플레이어로 하여금 재미 이상의 흥미를 유발합니다

03
게임의 첫인상을 결정하는 메인 화면입니다. 고딕 양식의 배경과 중앙의 장식적인 타이포그래피는 매트로배니아 장르 특유의 신비롭고 깊이 있는 분위기를 예고합니다.

03
게임의 첫인상을 결정하는 메인 화면입니다. 고딕 양식의 배경과 중앙의 장식적인 타이포그래피는 매트로배니아 장르 특유의 신비롭고 깊이 있는 분위기를 예고합니다.

03
게임의 첫인상을 결정하는 메인 화면입니다. 고딕 양식의 배경과 중앙의 장식적인 타이포그래피는 매트로배니아 장르 특유의 신비롭고 깊이 있는 분위기를 예고합니다.

Outcome
프로젝트 성과 및 기대 효과
Outcome
프로젝트 성과 및 기대 효과
Outcome
프로젝트 성과 및 기대 효과
한국 인디 게임의 성장 증명
본 프로젝트는 현 시장에 걸맞게 한국의 인디 게임 성장에 큰 영향을 끼칠 것입니다
한국 인디 게임의 성장 증명
본 프로젝트는 현 시장에 걸맞게 한국의 인디 게임 성장에 큰 영향을 끼칠 것입니다
한국 인디 게임의 성장 증명
본 프로젝트는 현 시장에 걸맞게 한국의 인디 게임 성장에 큰 영향을 끼칠 것입니다
성공 사례 제시 및 영감 제공
인디 게임이 한국에서도 성공할 수 있다는 사례를 보여준 '던그리드'와 같이 세계적 인기를 끌기 시작하면 , 국내 개발사들에게 큰 영감이 되어 한국의 인디 게임 시장은 성장세를 보일 것으로 추측됩니다
성공 사례 제시 및 영감 제공
인디 게임이 한국에서도 성공할 수 있다는 사례를 보여준 '던그리드'와 같이 세계적 인기를 끌기 시작하면 , 국내 개발사들에게 큰 영감이 되어 한국의 인디 게임 시장은 성장세를 보일 것으로 추측됩니다
성공 사례 제시 및 영감 제공
인디 게임이 한국에서도 성공할 수 있다는 사례를 보여준 '던그리드'와 같이 세계적 인기를 끌기 시작하면 , 국내 개발사들에게 큰 영감이 되어 한국의 인디 게임 시장은 성장세를 보일 것으로 추측됩니다
장기적 확장성 확보
상업적 활용에 있어서 DLC 및 확장팩 등을 출시하거나, 플랫폼 확장 및 포팅을 통해 장기적 수익성과 충성 고객층을 유치할 수 있을 것입니다
장기적 확장성 확보
상업적 활용에 있어서 DLC 및 확장팩 등을 출시하거나, 플랫폼 확장 및 포팅을 통해 장기적 수익성과 충성 고객층을 유치할 수 있을 것입니다
장기적 확장성 확보
상업적 활용에 있어서 DLC 및 확장팩 등을 출시하거나, 플랫폼 확장 및 포팅을 통해 장기적 수익성과 충성 고객층을 유치할 수 있을 것입니다
팀 오예스
팀 오예스